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ファルクリース 地理と気候 リフト地方と並びスカイリムの南端に位置するが、交通の便が悪くリフトほど発達していない 北以外を高い山脈に囲まれている盆地のため、スカイリムで最も日照時間による季節の変化を感じにくい イリナルタ湖の影響とブリトルシン山が北風を阻むせいか気象もあまり乱れず、年間を通して湿潤で比較的温暖である 人口と産業 ファルクリース要塞の他に堅牢な防壁と砦を備えたヘルゲンの街があった。リフト地方とホワイトラン地方の中間に位置する軍事・経済上重要な街だったが復活したドラゴンの襲撃を受けわずか一日で壊滅してしまった 領地の大部分が未開の原生林で、また起伏の激しい急峻な地形のため農業にはあまり適さず、食糧生産は専ら狩猟とイリナルタ湖の漁業頼みである 鉱山の開発も難しいらしく、ファルクリースの鍛冶屋は原材料の入手に苦心している 古くから多くの豪傑や英雄を埋葬してきた広大な墓地を観光資源として諸国にアピールしているが、成果は芳しくないようだ ペイル峠というジェラール山地を通って南のシロディールに繋がる道があったが、雪崩により現在は封鎖されている。 歴史と政治的位置 過去に幾度と無く周辺地域で大きな戦乱が起こり、それらに少なからず関わってきた そのせいか古きノルドの伝統を重んじる気風があり、住民もストームクロークに好意的な者が多く、特に先代首長デンジェールはウルフリックを強く支持していた しかし側近や豪族たちの反対によって彼は引退を強いられ、現在は甥のシドゲイルが帝国の後援を受け首長となっている 前作オブリビオンのNPC同士の会話において、ファルクリースは門から現れたデイドラの軍勢によって壊滅的打撃を受け、その軍勢はウィンドヘルムに向かって進行中だという噂を聞くことがある。 史跡や名所 イリナルタ湖には一日にして湖底に沈んだという伝説の砦が存在するらしいが、付近の住人は気味悪がって近づこうとはしない。この砦に住む亡霊が子供をさらうという逸話が伝わっている。
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インゴット・鉱石 鉱脈情報 各種鉱石の入手に便利な場所鉄の鉱石 鋼玉の鉱石 ドワーフの金属の素材 オリハルコンの鉱石 月長石の鉱石 クジャク石の鉱石 黒檀の鉱石 水銀の鉱石 銀の鉱石 金の鉱石 鉱脈情報 海外wiki:http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Mining(注 英語表記) ■地名検索はこちらから(MAP) 各種鉱石の入手に便利な場所 インゴットはダンジョンやフィールド上で手に入ったり、クエスト報酬でもらえたりすることもあるものの、 溶鉱炉を用いて鉱石から精製するのが主な入手手段となる。各種鉱石が比較的多く入手できる場所を下に記載する。 なお、素材となる鉱石等が盗品であっても溶鉱炉を用いてインゴットに加工すれば盗品属性は消える。 従って、盗みを気にしないのであれば必要なインゴット素材を見かけたら懐に入れておくといいだろう。 鉱山などは鉱脈以外にも鉱石やインゴットが積まれていることが多いので、その辺りもチェックするとよい。 鉄の鉱石 アイアンブレーカー鉱山(ドーンスター市内)市内にある鉱山。ワールドマップには表示されない。 エンバーシャード鉱山(リバーウッド南西) ホルテッド・ストリームの野営地(ホワイトラン北北西) レフト・ハンド鉱山(マルカルス南東) ロックワロウ鉱山(モーサル東のストーンヒルズ内)外の溶鉱炉周辺にもインゴットが多くある。 鉄の鉱脈はフィールド上でも比較的簡単に見つかるため一見それほど価値が無いように思えるが、変性魔法「鉱石変化」を用いれば銀・金に変化させる事ができるのがポイント。あくまで鉱石変化であり、インゴットは変化させられないことに注意。呪文書は店売りされず、2か所にしか設置されていない。ホルテッド・ストリームの野営地最奥で手に入れるのがおすすめ。 DLC2を導入しているのなら自宅の建築にインゴットが大量に必要となる。 鋼玉の鉱石 ダークウォーター・クロッシング(ウィンドヘルム南)ウィンドヘルムから南西に向かう川に沿って行くと見つけやすい。 ナイフポイント・リッジ(ファルクリース北西)デイドラクエストを進めて最奥部への道を解放する必要があるが、大量入手が可能。その他クエストにも指定される可能性あり。 ドワーフの金属の素材 マルカルスのアンダーストーン砦内の遺跡(ヌチュアンド・ゼル)や博物館ドワーフの金属インゴットの素材はドワーフ関連の遺跡ならほぼどこでも大量に手に入る。しかし総じて重量が重めなので、手近な所で手に入れるのが吉。 遺跡の中では比較的難易度の低いアバンチンゼルがおすすめ。 オリハルコンの鉱石 ダシュニク鉱山(ダシュニク・ヤル内) バイルガルチ鉱山(マルカルス東南東)オークの山賊の住処。その他クエストに指定される可能性あり。 モル・カズグール鉱山(モル・カズグール内) 月長石の鉱石 ゾルグンデの巣窟(マルカルス東)その他クエストあり。それほど長くは無いものの、かなり難度の高いダンジョンなので注意。敵がリスポーンするので鉱山労働者が作業している時間に入ると犠牲になる可能性がある。 クジャク石の鉱石 スチームスコーチ鉱山(ウィンドヘルム南・カイネスグローブの北東)ワールドマップには表示されない。カイネスグローブの宿屋「ブレインウッド」脇の小道を通った先。 黒檀の鉱石 グルームバウンド鉱山(ウィンドヘルム南東)オーク要塞内の鉱山だが、ワールドマップにも表示される。オークの親族になる必要あり。 スカイリム屈指の黒檀の鉱床。黒檀が欲しいならここを押さえておけば十分。 万が一足りない場合のみ、ショール・ストーンや世界のノド山頂をあてにすればよい。 水銀の鉱石 水銀鉱山(ドーンスター市内)市内にある鉱山。ワールドマップには表示されない。 ブラインド・クリフ洞窟(マルカルス北東)ボスのハグレイヴン・ぺトラが強敵。リスポーンしない。 銀の鉱石 カースワステン(マルカルス北東)村内に2つの鉱山あり。ワールドマップには表示されない。 金の鉱石 コルスケッガー鉱山(マルカルス東・恋人の石碑南)内部のフォースフォーンを一掃しなくてはならないものの、手間以上の価値がある金の大鉱床。内部どころか外にも敵がリスポーンするため、鉱山労働者が犠牲になる可能性がある。恐らく金鉱石を買い取ってくれるのはここの人だけなので注意。 ダークシェイド(ウィンドヘルム南西)トロール系ダンジョン。外にも鉱床あり。
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初期兵種は、アーマーロードでそのまま、ガイゼリンへと兵種進化する人物でテリュウス将軍の仕事を見に来た際、ブレイズがスカイリムでは、いない為、盗賊へ襲われる所をハドバル(主人公)が助けるのです。強さは、まあまあですがハドバルを気に入ったのか自分も助太刀をすると言い出し、勝手に参戦します。
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エルフの時代 エルフの時代は夜明けの時代と共に、神話紀の一部であるとも考えられている。 エルフの時代は詳しい年代はほとんど知られていないが、起きた出来事の順序は知られている。 "Merethic"という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。 初期のノルドの学者によって、エルフの時代の年月はノルドの記録された歴史(キャモラン王朝設立、第一紀元年と記録される)から後方へと逆順することが解明された。エルフの時代に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なエルフ日付で記されている。ハラルド王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年。これをノルド人は歴史の始まりとみなしている。このように、神話紀2500年から神話紀1年(キャモラン王朝設立の一年前、独立する都市国家として白金の塔を設立)まで続いた。 神話紀2500年 ハイロック地方のバルフィエラ島にあるタムリエル最古の建造物であるアダマンチンの塔の建設想定年代。 未公開であるエルフ年代記の最初の記録。 エルフの時代初期 カジートやアルゴニアン、ゴブリンその他獣人種の先祖が文字をもたない社会をタムリエルのいたるところで形成する。 エルフの時代中期 エルフの難民が、確綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(旧エルノフェイ)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落がみつかる。獣人種がエルフに遭遇し、その洗練され教養のある発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人種をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔はアルドメリで突出して強大な力持つディレニ一族に発見され支配された。サマーセット島に水晶の塔が建てられ、その後、シロディールに白金の塔が建てられた。 アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、初期のウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。 白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集団が栄えたのもこの時代であった。ハートランドのハイエルフとしても知られる野生のエルフは、夜明け時代の魔法やエルノフェイの言葉を維持していた。建前上はアリノール王国の支配下にあったが、サマーセット島とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶の塔にいるアリノール高王から引き離していた。 エルフの時代中後期 自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムとモロウウィンドを分離する山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 現代のダンマー(ダークエルフ)の祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義的な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、アルドメリの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。 アルドメリの祖霊の中でも最も強大と言われたトリニマックは従徒たちと共にヴェロシの反乱を阻止しようと試みた際に、デイドラロードのボエシアに食われてしまう。そしてその肉体と魂を汚され、マラキャスとして世に現れたのである。従徒たちも悲惨な変貌をとげオーシマー(オーク)となった。 北方のアトモーラ大陸から人間たちがタムリエル大陸に入植し、そのほぼ全域に散らばっていた。彼らは『ネディック人』と呼ばれ文化的に優れたアルドメリの支配の下で生きていた。 エルフの時代後期 チャイマー社会は衰退しヴァーデンフェル島から高度なヴェロシ文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したチャイマーは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンド社会へと発展し、その一方では野蛮なアシュランダー部族として存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシの塔とヴァーデンフェル島のアシュランダーの遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、初期のウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 アトモーラ大陸で年々過酷になっていく寒冷気候と内戦を避けて、イスグラモルと彼の部下は出帆しスカイリムのブロークン岬の最北端ヒサアリクヘッドへ上陸した。アトモーラの民は伝説の都市サールザルを建設してタムリエル大陸のエルフ族と最初の接触をした。 アトモーラの民とエルフ族はしばらくの間は共存したが、その関係は急速に悪化することになる。 都市サールザルでアトモーラの民はマグナスの目を発見したのだ。世界を危険にさらす未知なる強力な秘宝。エルフ族はそれを知り秘宝を確保することを決定する。そして『涙の夜』が起き、都市サールザルは略奪され破壊された。イスグラモルはアトモーラ大陸に逃げて伝説の500人の同胞団と共にスカイリムに帰還しエルフ族を追い出した。そしてタムリエル大陸で最初の人間による帝国の土台を形成した。彼らは後にスカイリムのノルドとして知られるようになる。ブラックリーチのドゥーマーは地下深くにいたために戦争の影響を受けなかった。 アトモーラの民は文字をもたなかったが、イスグラモルはエルフ語の原理に基づいたノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで人類初の歴史学者とも考えられている。 スノーエルフとして知られるエルフ族の一派は、ノルド軍にソルスセイム島の東部まで追いつめられていた。モーズリングの戦いでスノーエルフ軍の指導者である雪の王子が戦死。 スノーエルフ軍は離散しブラックリーチのドゥーマーに保護を求めた。ドゥーマーはスノーエルフを騙して盲目にし奴隷化した。 彼らは現在ファルメルとして知られている。だがついにファルメルの怒りが爆発しブラックリーチ内で反乱を起こし『クラグの戦い』が起きた。ドゥーマーが消失した第一紀668年にこの戦争は終結した。 アトモーラ大陸からスカイリムに特定の動物を神として崇める独自の宗教がもたらされた。状況がどのように起きたかは知られていないが、やがてドラゴンプリーストは圧制による統治を始めた。しかし彼らは支配を維持することができなくなり、『竜戦争』として知られるノルドの反乱が始まった。最初にノルドの反乱軍はプリーストとドラゴン軍によって大きな被害を受けた。 しかし数頭のドラゴンがノルドの側につき、パーサーナックスがシャウト(スゥーム)と呼ばれる独自の言語を教えた。結果、ノルドはドラゴンプリーストを倒し、ドラゴンは散り散りになった。それでも竜教団は第一紀以降も存続し、ドラゴンの帰還を信じている。
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もっとも一般的なプレイスタイルとしては知力カイリ、バランスカイリ、体質カイリの3種があります。 ライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)にするのをバランスカイリ、それよりマナの方がが多い場合知力カイリ、ライフの方が多い場合を体質と呼ぶようです。 厳密に精神集中と幻惑を考慮するとバランス型は大体25 56(対mob時)になるそうです。 またある程度レベルが上がってくると魔杖カイリ、極体質などと呼ばれるプレイスタイルも可能になります。 ステータス割り振りのさいに何を重視するかが知力、体質、極体質、バランス、魔杖と呼ばれるようです。 通常攻撃の知力補正は4ごと、魔杖の知力補正は2ごとと言われてます。 すべてのステータスのリミットは900までです。それ以上は振ることができません。 体力 体力にポイントを振るとライフ、スタミナが増加します。 また各種装備する際に必要体力というのが設けられているのでそれに関係します。 しかしながらライフの伸びは体質の方がよいので普通はそちらに割り振られます。 おそらく唯一の例外は高レベル帯の極体質をする場合だけです。そのことについては極体質の方で。 簡単にまとめると 「体力は必要な装備分だけ振ればいい」 ということです。 知力 知力にポイントを振るとマナが増加します。 杖、マントの装備のさいに必要知力がもうけられてるのでこれにも関係します。 極体質を除き、カイリの攻撃力はなにかとこの知力に依存します。 すばやさ まず振る必要はないかと思います。 ちなみにエネルギーが伸びます。 体質 体質にポイントを振るとライフ、スタミナが伸びます。 特にライフを増やしたいときにポイントを振ります。 統率 統率に振るといろいろとステータスが増加します。 といっても伸びは微妙なので集中的に振ることはないでしょう。 5振るごとに自身がptリーダーのときにptに入れれる人数が一人増えるのでお好みで。 まずはWiki立て乙です。リミッターは一般に900と書かれていますが、体力などのステータスはすべて900までしか振れません。それ以上振っても意味がないと言うことでなく、振れないのです。 -- かいり (2007-11-11 03 00 17) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-12 10 33 25) 分類ですが、知力・極知力・バランス・知力バランス・体質バランス・体質・極体質がありそうです。バランス系はステータスの割り振りを変えるタイプしか無さそう。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 10 24) 全ての種族に言えますが、キャラ作成時、再配分時のみ、すばやさに割り振ることでマナが増えます。こういうのはどこに書けばいいのかな?小ネタ書くところが欲しいです^^; -- QQ (2008-01-03 16 36 28) 名前 コメント
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種別:ペン EP:0.5 防御力:0 解説: オーパーツ 黒檀で作られた万年筆。表面に彫られた模様が、インスピレーションを刺激するという。
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私も細々ながら続けてるので、復帰を待ってますよ! - やすり 2012-01-29 23 03 16 まぁ絶対やめませんがねwゆるーくいきましょ^^ - ナオ 2012-01-29 23 14 07 うーん、おれもスカイリムばっかwww最近CODがしんどい。。 - 大石 2012-02-01 16 25 45 なんだってwついに老いかww - ナオ 2012-02-02 21 00 34
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要塞都市の中でも北方にあり、ワノクニの西方にある要塞都市。スカイリムにもこの名前の要塞都市がある。ゆっくり早苗が治める遊びほうける要塞都市の民達。娯楽にカジノ、ゴルフ場、競馬もあり、ゆっくり達の要塞都市の中では、唯一の娯楽都市である。堕落した兵士達は、士気が落ちており、魔理沙の軍師デルキーサス軍によって制圧された。
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PC/PS3/Xbox360 ○PC版NORMAL 「ニューゲーム」を選択してからソブンガルデからスカイリムへ戻る際のロードの暗転まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 奇妙な肉 sm17728900 1 26 01"815 2012年05月04日 英語版1.5 いもやん sm16509391 2 34 15" 2011年12月24日 Ver.1.1.17 名前 コメント すべてのコメントを見る